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10月引发刷榜界的新陈代谢是欢喜是痛苦

发布时间:2021-01-20 16:43:41 阅读: 来源:合模机厂家

从上个月9月23日开始,苹果继续调整榜单算法,而过去了近一个月的时间,没有一家刷榜源头出来站队,表示自己可以开始挂盘接单,而近日随着ItunesDNA团队声明已经破解算法,并公开测试数据,我只能说一句:如果榜单算法公开,世界就乱了。

苹果目前榜单,持续近1个月的时间为自然形态(即无人为干扰的情况下),而对于各大厂商,其实是几家欢喜几家愁。因不能刷榜,导致广告成本与日俱增;因不能刷榜,导致限免、导航类媒体集体涨价;因不能刷榜,导致游戏公司需要到各家平台去包量。游戏从原来的拼产品,已经开始拼量级,从原来的拼创新,到现在的拼资金。但根据几大游戏公司了解到的情况是,他们每天都在咨询刷榜公司能不能接单,哪怕是低榜位,能不能做?但得到的回应都很一致:“不能,真的不能,做不了,真的做不了”,而即之前8月底9月初刷榜界的情况而言,唯一能做的那家源头,似乎也偃旗息鼓,其实不是算法不能突破,不是怕费电,笔者猜想:是不是没号了?

因现在的苹果账号机制,每一个itunes账号,只能绑定5台设备,且影响排名权重的主要是新增独立激活(说白了,就是这个账户第一次激活),而苹果每更新一次算法,幕后就会封掉一批账号,假设源头手中的新账号有200万,刷一个月,基本也刷不动了。笔者认为,低榜位不是不能做,而是没有做的必要,首先一个应用从900多名的总榜单,进入到300名的位置,一天虽然激活和下载会有提升,但是不明显,而且对于刷榜公司而言,没有足够的利润空间,去掉每一层及的代理扣除费用,其实源头也没挣多少钱。

不能刷榜,看似榜单不再会有人为操纵,但其实,看似平静的苹果榜单下暗流涌动,波澜不惊,并不像大家想象那样“一直很安静”。据了解,进10月后,多加厂商开启了各平台包量的 做法,即将移动互联网广告铺遍大江南北,有的平台整10月和11月的排期已满,已无空余量级可做,而多家平台同时在维持多家广告主的包量要求。根据某游戏公司的包量测算,5天下来总预算高达48万多,相比刷榜支出每天4万,持续5天的话,高出将近240%,效果是一样的,成本确实翻倍的。有些公司认为,如果持续这种情况,恐怕难以接受这种高昂的推广费用,但其实反应出一个问题:就是我们一直长期依赖刷榜,因为省钱,因为划算,因为够简单,所以造就了一堆脑残的岗位。当不能刷榜后,如何投放?怎么投放?投多少?投哪家?ROI是多少?次日留存能保持在多少?榜单能进多少名?每用户成本是否在控制范围内?似乎成为了各家商务最头疼的问题?

其实刷榜没错,错就错在,我们不是从复杂到简单,而是从简单走向了复杂,假设没有刷榜,那以上的所有问题,我们都经历过,不再胆怯如何做的问题。但如果刷不了榜,我们就被动了,因为游戏、应用要冲量,因为没历练过,也就失去了方向。所以各加商务想出的策略是:那我们包量吧,包量效果好,能冲进去。好吧,我和我的小伙伴都惊呆了呢~

我也不举例反证了,因为效果如何,各家自己心里都清楚。笔者建议大家去看看积分墙、插屏、 banner,基本都塞满了游戏了。其实我国ios用户,也就不到1个亿,其中还有大部分用户是越狱用户,而大家洗来洗去都是这1个亿的用户,而游戏用户有多少呢?占比10%,不对;占比20%,不对;占比多少都无所谓,但大家都在共用这一部分群体,而这个群体随着增长速度放缓,到达了瓶颈期,也是指日可待的事。

近日随着itunesDNA团队声明已经破解算法,我看更像是独立成为一个组织,继续刷榜,我想说:你刷榜可以,但是你不能公布算法;这就好比8年抗战,10年内战,我们总算打到了日本人,你又来内战?还嫌不够乱么?刷榜公司虽然挣钱,但是从来不会公布算法,他知道公布了,就再也没有了平衡,没有了平衡谁也别活了,所以他活的好好的,这个环境也一直很稳定,但如果itunesDNA团队公布了算法,大家想想会发生什么,所有人都会给你捐赠,为获得你破解的算法秘密,然后所有人都去恶意刷,一个榜单就300个位置,还不得刷上来一堆垃圾应用,我觉得站在高处,相应有一种责任在身上。一个生态圈的平衡,是需要稳定的,不是去破坏的,一旦破坏了生态圈,其实说句难听的,大家都是死,也就谁也别活了。苹果榜单倒退1年,我觉得最开始急的不是小公司,是腾讯,“我好不容易占据了前5的位置,你公布了算法,全给我搞下去了,拉去深圳法办”,那时候不知道是喜是忧,所以肯定itunesDNA团队能够维护生态圈的平衡,研究可以,但是要是搞成刷榜性质的,出售算法,只想说一句:如果你不希望引起蝴蝶效应的话,请慎重。

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